矿物防御结合了将塔的机制与通常在Roguelikes中发现的元素保护的机制,从而创建了一个游戏,使游戏玩家在每个段落中都保持警惕。主要游戏是建立防御性结构和资源管理,以防止敌人的浪潮。但是要点是,每个会话都是基于程序生成构建的,也就是说,两个游戏永远不会通过。随着世界的发展,任务正在变化,要求用户适应其策略并对战场不断变化的反应。
在矿物防御中,游戏玩家不仅要放塔,要等到敌人倒下。他们必须积极形成环境。关键特征之一是能够解锁和控制瓷砖的能力,这使玩家可以影响敌人移动的路径。这种机制开辟了许多战术可能性。您可以尝试将敌人带入一个艰难的地方或将它们分配到防守更强的一侧。
当用户决定如何最好地使用地图和负担得起的资源时,这是创造力和策略的微妙平衡。核心要素是资源的管理,游戏玩家需要在游戏过程中收集矿物质,以建立和现代化其防御。这些矿物是建造新结构的货币,改善了现有和发现新能力。