数千年(Millennia)

千年 – 一步 – 步骤战略游戏涵盖了10,000年的历史。玩家将文明从适度的来源进行到潜在的未来宇宙统治。游戏的每个段落都提供了由玩家的选择形成的独特情节。玩家将面临危机和发现,建立帝国,并在不断变化的历史景观中浏览。

游戏具有十种不同的时代,每个时代都有其自身的问题和能力。玩家可以影响时间的过程,实现某些目标,为具有独特规则和技术的时代开放选择。相反,糟糕的领导会导致数百年来的危机,使世界陷入反局长的未来。玩家应仔细考虑其行为的长期后果。

关键功能是自定义。用户可以通过民族精神确定其国家的身份,选择战争,研究或文化影响力的道路。到尖锐的精神给出了独特的奖金,并反映了国家的基本价值观。

在数千年中,对经济管理非常关注。玩家收集资源,开发生产链并专业化其地区以提高效率。贸易道路使玩家可以在帝国移动货物,提供稳定的食物,资源和军事设备供应。

科学和文化研究开放了新单位,建筑物和改进。玩家可以选择与他们的策略相对应的研究道路,重点是军事力量,经济优势或文化发展。选择和危机时代提供了独特的研究选项,使玩家可以研究替代技术,例如云城市或水下定居点。

最终目标是实现胜利时代。在这里,占主导地位的国家建立了胜利的条件,迫使其他球员竞争或抵抗。 USATELT可以依靠文艺复兴时期的快速胜利,也可以在现代时代仔细计划主导地位。胜利的道路是开放的,但失败的后果是可怕的。

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