svoboda 1945:自由主义者以其视觉风格在其他产品的背景下脱颖而出。独立项目使用绘制图形和真实视频。漫画风格的介绍与真实演员的滚筒交替。标题结合了两种类型:出现和一个视觉短篇小说。
在1945年的Svoboda:解放可以并且应该与该村的居民进行交流。可以在对话框中选择副本。游戏玩法被迷你玩家稀释。这些娱乐与叙事直接相关。例如,如果对话者告诉共产主义者是如何选择他的农场的,那么将会出现一场游戏,可以尽可能长时间地开发土地。如果一个人说他的亲戚必须在强迫迁移之前只与他同在,那么游戏玩家将被提出打包东西并为旅程做准备。
行动发生在捷克自由村,该村庄位于与德国边界附近。主角担任审计师。他来了解决学校问题的解决方案。一位居民想拆除她,以占领解放的领土并扩大业务。另一种要求离开建筑物,并试图为其获得历史建筑的地位。在对房屋进行检查期间,英雄突然在第二次世界大战期间拍摄的阁楼上的祖父照片。之后,他试图找出他的亲戚在这个解决方案中所做的事情。根据开发商的说法,该情节是基于目击者的真实回忆,这些目击者幸免于最大的军事冲突及其后果的恐怖。