以太的阴影第一个人恐怖,沉浸在较低的星体计划的深处,充满了黑暗和负能量。在叙事的中心是亚历克斯(Alex),赋予了精神能力,他必须驱逐执政官 – 以恐惧和痛苦为食的强大实体。这次旅程将他带到了一栋位于森林中的废弃,可怕的房子,他面对第六层的执政官,敌人异常危险和神秘。
在游戏玩法中,有机地组合了拼图的生存,研究和解决方案的要素。亚历克斯必须利用他与神秘实体的非同寻常的能力和沟通来克服落到较低星体所占份额的危险和审判。除了游戏机制外,游戏还提供了深厚的哲学和心理层面,当亚历克斯(Alex)打开了拱门的真实本质及其对他的心理和灵魂的影响。主要目标是营造一种通过压力穿透的气氛,并将球员置于C持续期望的陈述。
汲取灵感从开发人员在星体领域的个人经历以及从形而上学,神秘主义和灵性领域的研究中汲取灵感,“以太的阴影”比对星体计划的现实解释更具象征意义。各种来源的影响,例如G.F. Lovecraft,Carlos Castaneda和Robert Monroe用神话和文学参考填补了游戏,从而使其成为主题的深度。