捕食者:混凝土丛林在一个涵盖两个时代的大型故事中的玩家。冠军在1930年代开放,为一个世纪后将达到高潮的故事奠定了基础。在这里,游戏玩家控制了耻辱的捕食者,脸上有疤痕,将在一项失败的任务后兑换。在脸部搜索的中心,由于技术失误而失去了荣誉的回归。叙事在2030年代的跳跃,捕食者追求新奥诺尔斯街的霓虹灯,这是一家曾经丢失的技术改变了。
在整个游戏中,脸上的面孔执行任务,他必须体验自己的技能,策略和战斗能力。捕食者:混凝土丛林完全取决于阿森纳和蛋白质的能力。游戏玩家拥有经典的武器和特许工具,以及增加游戏性深度的新增加。在这里提供了角色的进展,我允许给用户提高他们的技能和战略能力。一个独特的特征是独特的情节。在其中,历史与一个多世纪的故事交织在一起。