Unterholz(Unterholz)

Unterholz 在15世纪重新占领的欧洲,即在中世纪的一个孤立的角落。这不是历史上的普通之旅。取而代之的是,她吸引了游戏玩家沿着泥泞的沼泽徘徊,被摧毁的废墟和被遗忘的角落曾经是曾经繁荣的定居点,现在被秘密笼罩着。在这种焦虑的景观上旅行,用户不仅探索已经变得冷淡而沉默的世界。他们还进入了心理景观,在那里,真实和虚构之间的界线可能会变得模糊。

Unterholz的动作以一种不在紧凑的,半开的世界中的方式赶上用户。最主要的是不要着急,穿过灌木丛,并让环境为自己说话。叙述并不能使您充满沉重的论述或旷日持久的场景。取而代之的是,您必须在前进时打开拼图。每个回合,您正在狩猎的每一块旧石头C,可以告诉您有关该村过去居民的可怕命运的新事物。

这不是一个简单的旅程。这是一个心理难题,像破碎的镜子一样略微折叠起来,随着镜子的移动而慢慢恢复到焦点。在剑和随机难题上的战斗为游戏带来了一定的结构,但它们不是主要事件。正是研究和逐步发现使游戏前进。

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