对和危险 – 这是结合地下城要素和战略决策元素的记忆的角色。标题将用户引入一个世界,在这个世界中,内存和策略齐头并进,因为地牢的每个级别都带来了一组新的任务。每次游戏玩家进入深度时,他们都会面对不同的敌人,陷阱和研究机会。该游戏的区别在于它的不可预测性。没有两个相同的任务。
用户必须回忆卡,管理资源,敌人和各种力学的位置,进一步深入地牢。对和危险力学很简单,但需要战术思维。内心 – 将英雄与相应的武器进行比较,以造成攻击并避免危险。基于内存的这种机制增加了一个额外的复杂性,因为游戏玩家需要记住他们打开的卡以做出最佳决策的卡片。
例如,陷阱 – 这些不仅是障碍,而且是可能对用户造成损害甚至错过此举的主动威胁。另一方面,随着攻击柜台的减少,敌人变得更加危险,这使用户迅速采取行动。您必须不断平衡:您应该专注于攻击还是管理资源和内存?由于游戏的偶然性,即使主要机制保持不变,每次会议似乎都是新的。