吸血鬼:Masquarade-估计纽约邀请游戏玩家进入纽约展开的厚实的吸血鬼政策。一个永不入睡的城市是卡马里拉和无政府主义者对抗的理想背景,这是吸血鬼世界中的两个交战派系。用户随着相关生物的身份绕过这个世界,这些生物必须做出决定在错误的步骤可能导致其最终死亡的情况下影响其生存的决定。没有压力,对吧?故事情节使用户有机会将自己沉浸在定义黑暗宇宙的复杂关系和策略中,外部敌人和内野兽的不断威胁会保持压力。
吸血鬼:梅奎恩 – 对纽约的估算为视觉小说的形式提供了独特的方法,其中中心选择扮演着中心选择角色。每个解决方案都需要在整个叙述中反映的后果。一个错误的软件大门可能会危及工会,另一个可以打开以前无法访问的电动的门。就像国际象棋一样,只有数字有牙,赌注是永生。选择的动态性质意味着游戏将没有两个相同的段落。每个步骤都是改变情节的新机会,这既带来了一个有趣的挑战,也是一种独立的感觉。学科,吸血鬼的超自然能力,在游戏玩法中也占据了中心地位。这些能力不仅令人震惊,而且是生存的必要工具。一些纪律有助于使用魅力和影响力,而另一些学科则有助于改变意识的力量或能力。