不间断(Unbroken)

不间断的将游戏玩家置于复杂且不可预测的旅程中。任务很明确:追踪叛徒尼尔森(Nielsen),后者在这个陷入困境的世界中找到了庇护所。标题提供了实现目标的几种方法,但是旅行很少简单。随着时间的流逝,用户将面临不断增加的混乱,进行不可预测的事件并改变景观。随着研究,周围的世界改变了,反映了选择的选择。

游戏玩家将面临各种环境,每个环境都有自己的社会结构和习俗。王国本身充满了阶级分裂,最贫穷和最富有的地区之间存在明显的差异。这些差异不仅适用于建筑和技术,还适用于角色的态度和行为。当您攀登这些领域时,游戏中世界的动态建构变得越来越明显,通过您的行动表明了世界的严峻发展。

不间断地打架用快速步伐和毫无避免的Xia,用户必须在旅途中思考。 SMOL,独特的力学,具有特殊的能力,例如子弹时间,增加了战斗系统的深度。玩家可以为自己的利益使用环境,将对象发送到飞行中或将敌人用作外壳。 Grindhaus风格的暴力是增强其强烈气氛的主要方面。

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