pine:一个损失的故事是一次互动的旅程,进入了悲伤和记忆的核心。玩家站在一个伐木工人的代替,他的妻子去世后,在森林间溜达的寂寞中处于安静的孤独状态。每天他执行简单的任务 – 进行花园或收集柴火,但是这些常规行动通常会被更快乐的时光的记忆所打断。这是一种叙事体验,不仅讲故事,还邀请用户幸免于损失和记忆的情绪。
作为Pine中的木工:损失的故事进行例行工作,木雕的过程成为游戏玩法的核心元素。收集的木材变成了复杂的人物,每个人物都是他对妻子的记忆的切实展示。线程不仅是游戏中的工具或对象;它是一种情感上的支持点,帮助木工保持与过去的记忆有关。
每一块新的dereWA,他收集并给他一个形式的WA带来了一次回荡,创造了一个关于对象(例如回忆)如何提供舒适和沟通的刺耳的故事。游戏玩法很简单,专注于简单理解但同时充满意义的任务。木材,播种和照顾花园的收集似乎似乎是标准的游戏机制,但在这里它们具有更深的价值。