heistgeist 将游戏玩家沉浸在塞伯潘的宇宙中,将他们放在亚历山德拉(Alexandra)的位置,这是一个聪明的小偷,克服了一项不成功的任务的后果。标题围绕着聚集一支多样化的专家团队进行复杂抢劫的任务。每次抢劫都充满了战术障碍和机遇,将每个任务变成一个独特的难题。用户根据卡系统参加了战斗,这为传统的战略流派带来了创新的转变。
价格很高,因为游戏玩家必须考虑一下,这对执行任务期间出现的意外困难做出了反应。在Heistgeist中,用户将花时间制定策略,创建甲板 – 游戏的核心要素。用户没有遵循技能的线性进步,而是创建单个卡片牌,这与他们的首选风格相对应。这种方法有助于发展创造力,并鼓励实验Ent,允许玩家找到与他们的战术相对应的有效组合。
随着游戏玩家面临各种问题,他们可以调整甲板,找到解决问题的新方法。这种灵活性在玩家如何与力学互动方面起着决定性的作用。叙述在2040年代的中欧虚构版本中展开,企业统治时期的企业和犯罪统治。亚历山德拉(Alexandra)的旅程集中在她恢复声誉的尝试上,同时在欺骗和危险的网络中感到困惑。