蜡烛(The Candle)

蜡烛是一种独特的恐怖,其中真正的 – 时间生存力学与狂欢节主题和对破旧的庄园的研究结合在一起。用户在狂欢节上暴风雨的夜晚向他讲话后,用户进行了超自然的旅程,然后他被委托他被遗弃的精神之屋,以帮助他找到和平。

蜡烛基于一种控制系统,您的主要光源 – 蜡烛 – 连续燃烧四个小时的游戏玩法,创建真正的电压,创建真正的电压。由于出去了,它就无法再次点亮。在整个庄园的领土上,游戏玩家必须仔细行动,以避免与四个不同的幽灵实体会面 – 前雇员现在居住在曾经宏伟的庄园的走廊和房间中。

在神经研究之间,标题提议在您可以尝试在现场尝试运气的网站上休息六个不同的迷你游戏来制作门票。他们不仅是这样 – 可以在办公室中换成各种物品,这些物品在幽灵探险期间对您有用。在狂欢节部分中,还有NPC,用户可以通过这些NPC建立关系,建立有价值的工会或产生影响一般游戏玩法的不愉快的竞争。蜡烛有一个程序上的一代,因此没有两个相同的段落,第一个人的视角使游戏玩家沉浸在大气环境中。

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