精神病医院是第一人称恐怖,其中一个玩家陷入了充满秘密和可怕发现的环境。在精神病医院的墙壁内,用户将沿着其黑暗的大气走廊移动,揭示藏在里面的秘密。游戏玩法的重点是研究:游戏玩家必须找到钥匙,打开门并解决难题,以便在机构的领土上进一步发展。
由于山雀使用黑暗来隐藏两个障碍和提示,电压的增加,保证了未知的东西在每个角度都隐藏了。在精神病医院,游戏玩家扮演患者的角色,探索复合物和遇到难题,这对于促进情节至关重要。沿着走廊经过,您会注意到情况如何变化,产生焦虑感。医院的过去与游戏玩法交织在一起,而您走的越深,就越多你是关于她悲伤的故事。
管理的简单性使您可以专注于游戏中的沉浸式,以及用户 – 解决谜语,而不是在复杂的机制上。随着向前,手电筒成为最重要的工具。他的工作电池收集使游戏更加严重,因为黑暗可以迅速击败玩家。这在每时每刻都会添加一个电压元件。最终,视频游戏提供了一种独特的叙述,其中抹去了现实与疯狂之间的界限。