Dustgrave:沙盒RPG 提供了一个巨大的世界,每个游戏玩家都会在环境及其居民中引起涟漪。这不是您可以简单地遵循线路路径的游戏;相反,它像一本书一样展开,该书的页面根据您的选择而变化。在Dustgrave中,世界似乎还活着,您的旅程的结果取决于您如何与之互动。从最小的决定,例如与当地商人或抢劫他的一面,再到影响整个部分的大规模道德决定,游戏都使用户保持警惕,并适应每一步。
在这种功能范围内,没有两个相同的实验。 Dustgrave的核心:沙盒RPG是他给游戏玩家的开放世界和自由。这不仅是一项研究,这是根据您的决定的形成。该地图上点缀着定居点,每个定居点都提供了自己的一套能力,危险和工会。您可以在一个地区定居通过获得影响力并确定自己的未来,或继续旅行,无论您身在何处,都会留下您的印记。
这种自由也适用于您正在建立的关系。加入许多分数之一,或接受完全不同的方法,并挑战现状,建立自己的派系。每个选择都很重要,通常以意外的方式改变游戏过程。战斗系统的区别是允许用户实验和制定策略的深度。