慢慢的战斗机赋予用户武术艺术家的角色,他的加重感受产生了一种幻想,即时间正在缓慢移动。由于这一独特的原则,玩家的注意力从快速按下按钮到准确的动作和及时攻击。没有生命的指标,每个打击都可以立即完成决斗。逃避和反击变得至关重要,因为一个错误的步骤可以确定决斗的结果。每场战斗都需要平衡耐心,技巧和远见。
慢慢的战斗机提供了几种与力学互动的方法。在一场比赛中,游戏玩家属于里瓦时代的武术,六个大师竞争最强的头衔。每个战斗机都有自己的动机,这给了竞争深度。战斗随叙事的负担而展开,因此每场胜利似乎都很重要。情节通过战斗冲突发展,需要对每个独特技术了解关于敌人。最终目标是见证比赛的完成,看看故事的发展。
对于那些寻求直接竞争的人,可以提供本地和在线多人游戏。用户可以在一对一的战斗中与朋友作战,也可以与全球竞争对手一起检查他们的技能。标题提供了自定义角色的可能性,这使战士不仅可以表达其能力,而且可以表达个人风格。用户可以将战士带入网络战斗,展示战略技巧和视觉感知。