马克斯·佩恩(Max Payne)(Max Payne )

:游戏“ Max Payne”的创作者尤其是由电影院的启发,尤其是“香港动作电影”的类型。导演约翰·吴(John Wu)的作品对游戏产生了最大的影响 – 他的电影经常利用杂技射击的时间。人们认为,电影“矩阵”也具有很大的影响力,但实际上并非如此。尽管“ Max Payne”在“ Matrix”首映后两年发布,但这只是一个巧合 – “ Max Payne”在“ Matrix”之前就开始开发,而广泛放缓的放缓是工作开始时游戏开始的主要元素。
由于“矩阵”的受欢迎程度,游戏设计师介绍了这部电影的许多参考。地铁中门的爆炸与电影中电梯门的爆炸相似。 “杀手套装”(杀手套装 – 艾兹尔公司)的行为和外观类似于代理商。 “无需失去”水平的开始与电影中大厅中著名的枪战非常相似。游戏中的一些黑帮与Neo完全相同的黑色雨衣和深色眼镜。
游戏中发生的事情的最大摄影的风格与所谓的黑色电影的风格相结合,这影响了游戏中的角色和对话。也许要归功于这一点,黑色的风格而不是脚本视频,用于Max Payne中的故事的故事,使用了图形小说。
在游戏中,以电视节目,电视节目和广告形式的迷你夹克可以通过打开游戏级别开发的电视来查看(一些电视)。一些节目和电视节目基于真正的现有节目。
“ Max Payne”专注于单个游戏,它没有多人游戏。 AI敌人的许多动作,例如从墙壁上跳下或向玩家投掷手榴弹的动作(即在脚本中编程)。

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