:Neo的道路正是粉丝想要的。最后,您可以为Neo效力,被称为Thomas Anderson,从一个简单的人变成了选择的人。为了参加三部电影的所有经典场景,游戏并不迫使所有可能的方法之一。您不能仅仅在电影中不像Neo那样做他的失败。整个故事的结果取决于您如何与角色互动。游戏中的战斗机制使您可以同时攻击多达3个敌人,并且在手 – 手和枪击之间具有良好的平衡。 Shiny包括Neu,Morpheus和Agent Smith之类的角色的游戏和外观,编辑了电影中的一些场景,创建了新的场景,这是一个全新的三部曲大结局,是Bullet-Taima的美丽效果。同样在游戏中,还有一定程度的复杂性,新角色,原始配乐和高度详细的图形。这是可以保证的但这将从过去的ETM记忆中获得,当时PON将在2005年11月吸引玩家。
细节
尽管它具有平庸性,但ETM还是能够在所有平台上分散大量副本,这要归功于其质量(大约是翻译器 – Xbox的Pre -pre -self,作者没有看到PC版本)。但是,Shiny和Atari不仅想在名称上赚取轻松的钱。大卫·佩里(David Perry)和80个开发人员绝对应该显示粉丝们希望看到的“矩阵”。第一次看到游戏时,我非常持怀疑态度,但是当我上周能够尝试游戏时,我的恐惧散布了。忘记您对现实所了解的一切,服用红色药丸和吞咽。现在是前往网络激增的时候了。出色的土壤和所有游戏玩法使您可以为主要角色效力并用无尽的敌人杀死它们。这个成功的公式(大约翻译人员 – 以及损害的Bloodrayne2),这是愤怒,最终战斗和双龙的街道的基础,现在是Pon的基础您第一次被允许亲自扮演托马斯·安德森(Thomas Andersen)。这将提供大量的各种战斗场景,其中大多数摘自三部曲。例如,著名的“大厅里的场景”,与史密斯人的“重新装载”战斗以及第一部电影中击败多萨的莫菲斯的努力。您还可以与代理商,媒人,梅洛维安战士和许多其他不会对比无数接待的对手进行战斗。例如,您可以简单地接近敌人并用下巴打他,但是根据“矩阵”的标准,这绝对不是有趣的,因为场景的整个陡峭度是英雄如何打破矩阵的法律和规则 – Neo轻易做到的事情。这不仅包括超级跳跃,而且由于相关攻击,英雄可以立即攻击三个对手。 Neo,一个敌人就足够了,他的脚撞到了背后的敌人的胸部,踢出了第三名。以上所有内容都是在槽中,并且没有它。闪亮和阿塔里(Atari)利用援助来创建战斗编排b ian wu ping,结果获得了使用简单按钮制成的致命组合。是的,有一个高级战斗系统,如果您能理解管理层,您将持续更长的时间。我第一次按下按钮,看着Neu如何制作不同的技巧。该游戏来自那些没有被阻止的人,您可以轻松击败敌人。除了Kun-fu Neo的技术外,还可以将对手击倒,沿着墙壁奔跑,逃避子弹(没有牛头的“矩阵”,没有牛头AMY?您可以结合使用 – 击中对手,踢它并用铅切成铅,然后他跌倒在地板上。当然,杀死所有人很有趣,但是它们并不总是允许。与其他游戏相比,玩家选择了难度级别的游戏,PON使用与玩家相邻的复杂性系统。在测试期间对所有人进行得分后,您会收到奖金问题,否则您将得到实现目标的简单途径。这是一个实验性的想法,也许它将被其他开发人员接收,并将成为其他游戏的基础。当您打开游戏时,您已经选择了命运。 Shiny决定立即将球员卷入一场严肃的战斗(大厅中的特种部队),而无需解释如何比赛。而且,如果您尚未阅读手册,您将像疯狂的钥匙一样击败钥匙。从我的演奏来看,战斗机制是有意义的,但远非完美。一切都很好,如果Atari决定立即开始销售,那么就不会有很多问题(尤其是因为PON比ETM好得多)。但是相机的某些问题没有解决。当Neo遇到障碍时,我遇到了问题。开始攻击并起飞仍然太容易了。玩演示,我在敌人的进攻方向上遇到了一些问题。但是,pon仍然很有趣。从枪支到近战的过渡为通往广泛的可能性开辟了道路。除战斗外,游戏还包含许多有趣的粉丝肯定会吸引人的内容。而且玩家没有通过情节连接,当然游戏远非科托,但是游戏的结局取决于与角色和某些情况的关系。兄弟俩亲自创建了一个新的计算机屏幕保护程序。电影中有一个小时的转换屏幕播放器,来自电影,演员的电影,外表和声音的新场景。我的意见基于游戏的30分钟,游戏的设计持续了13-19个小时。但是我认为发展朝着良好的方向发展。游戏玩法比ETM好得多。三部曲的新决赛也很有趣。仅仅因为这是值得的。当游戏问世时,我们最终将发现同样的神秘结局。确切日期尚未定义,但我认为该游戏将于今年11月发布。