太空仇恨者将用户扔进了播放音乐和火力的摊牌中。在带有垂直射击和单场比赛的Titla中,您必须跟随Photon,The Performer,他的最后一场音乐会带来了竞争对手。在去伽玛·波伊(Gamma-Boi)感到满意的聚会的途中,他面临着声称成为聚光灯的其他音乐家的持续攻击。
这些所谓的“音乐君主”不想在不打架的情况下通过它,以高价为生存之旅。仇恨太空人的敌人在海浪中,每个人都震惊。光子应该穿过子弹的范围,以其火力为前进的道路铺平道路。在游戏玩法中,要特别注意准确性,快速反射和对敌人安排的理解。击败竞争对手需要快速适应,因为在每次会议中,新技巧都会出现,难以提高。
输掉 – 意味着开始再次加剧了紧张感,这是奖励技巧。用户的结果对领导者的桌子进行监控,将每次碰巧变成了银河系优势的竞争。高结果取决于积极的策略,有效的运动和战略资源管理。标题的介绍依赖于音乐主题,将设置整合到机械上。节奏中的脉动战斗与屏幕上的混乱相对应,从而产生了动态体验,其中动作和声音交织在一起。