最后一个营地将用户置于幸存者训练营的指挥下,资源管理,加强防御和与发展中的部落的斗争构成了游戏玩法的基础。每一个选择都会影响生存:从解决方案中,食物种植的作物种植的东西,确定防止不可动荡的不死的最佳防御工事。营地外的设置仍然不可预测:它可以找到其中的必要材料,但与此同时,它吸引了适应过去失败的敌人的注意。
僵尸表现出挑战静态策略的独特行为。上一个营地中的一些生物根据以前的冲突调整了他们的方法,而另一些生物则使用欺诈性策略,例如,模仿人类的遇险信号,以吸引任何可疑幸存者。此外,堕落的敌人出现了专业选择,因此没有两个相同的会议。不断变化的威胁使用户有所改善战术,实验防御工事并保持警惕,扩大其财产。
时间对抗营地:每七天都有大量僵尸入侵。这些波浪成为风险管理的要素 – 早期攻击可以为研究提供宝贵的生物学样本,但是在没有适当保护的情况下,定居点变得脆弱。成功取决于准备和野心之间的平衡,以及下一次非生活风暴开始威胁人类脆弱的残留物的停机时间受到限制。要创建一个有效的堡垒,不仅需要墙壁和武器。