backrooms:forsaken 提出了一个扎根于流行城市传奇的概念,将游戏玩家置于似乎同时幽闭恐惧症和无尽的环境中。标题是第一个人的步行模拟器,研究起着关键作用。用户沿着单调房间的迷宫移动,面临着对他们对现实感知的怀疑。游戏的机制很简单,专注于难题的运动和解决方案,而不是战斗。
主角探索房间时,叙事通过与伴侣角色的互动而展开,这为印象增添了深度。背面的设计:被遗忘的重点是心理恐怖,涉及一个处于焦虑状态的游戏玩家,而不是依靠传统的跳跃恐惧。她从隔离中扮演不适,简约的视觉效果增强了无穷大的感觉。
似乎每一步都带来T是更多的不确定性,可以增强杂物间的气氛,因为它是没有出路的地方。在整个旅程中,游戏玩家将不得不揭示历史的碎片,从而融合了他被困的可怕环境的传统。游戏玩家建议将自己沉浸在令人震惊的叙述中。一个单一的活动使您可以亲自通过它,并且随着情节的发展而张力增加。视频游戏的速度有助于研究,随着用户在房间中移动时,逐渐开放了新元素。