死日(DEAD DAYS)

死亡日描述了一群发现自己处于神秘而危险的情况的人。彼此之间的陌生人有一个共同的特征:他们都必须死。标题始于他们在一个未知的地方醒来,对自己的复活感到困惑。无形的力量为他们提供了更长的寿命的机会,但他们必须为此付出代价。他们的任务很简单,同时复杂 – 他们应该破坏漫游环境的各种精神。

但是,死后返回的人只能抵抗这些精神。死亡日的机制集中在生与死的相互作用上。当他被迫行动时,每个角色都会与他的欲望,恐惧和不确定性作斗争。他们狩猎的香水不仅是敌人,它们代表了控制命运的无形力量。这会营造出高赌注的气氛,因为用户不断悬念,知道可以引起他们B随时进行战斗。

赌注不仅是身体上的,而且是心理的,因为角色的内部战斗变得远不及外部角色。标题使游戏玩家驾驶这种复杂的动态,在生存的欲望与分配给他们的任务之间保持平衡。对死亡的不断恐惧会悬挂在每个动作上,这使每个解决方案都比上一个解决方案更重要。这种紧张而不可预测的基础使叙述使用户在整个旅程中保持张力。

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