Quetzal的调用 – 这是一个2D平台,结合了动作,准确性和快速步伐,可为用户带来困难的路径。标题为游戏玩家提供了复杂的阶段,掌握了管理的复杂性并克服了各种障碍。得益于游戏玩法的线性结构,当每个级别带来更困难的测试和机制时,该项目提供了独特的进步感。主要的关注不仅是关注级别的通过,而且要对用户对出现的困难做出反应并解决这些问题。
Quezal呼吁的复杂程度一直在增长,迫使游戏玩家磨练自己的技能并寻找新的策略。视频游戏设计强调准确性,要求游戏玩家快速思考并采取行动。该游戏有45个阶段和5个老板,每个老板都会产生各种障碍,以检查用户适应能力。尽管管理的响应能力,但它的发展需要时间,这鼓励用户超越他的机会。
在整个段落中,游戏玩家将不断适应新任务,并开发通常具有创造力和非标准的解决方案。像素艺术风格保留了简单性,同时强调了黑暗,幻想环境的整体氛围,在该环境中,标题的动作展开了。尽管遇到了困难,但视频游戏使持续的玩家具有满足感。每次成功的跳跃或逃避都会产生冲动,从而创造了连续的呼叫和胜利循环。