让我们抢劫! 用作增量闲置游戏,其中包括hack and斜击战斗系统。用户主要击败对手,收集从中掉下来的对象,并提高角色级别以获得新的机会。主要过程还包括创建工件,并克服某些老板,以在标题框架内进一步发展。即使用户不积极交互,进度仍在继续,这与空闲力学相对应。
开始涉及标准模式或硬核选项之间的选择,其中丢失角色会导致成就不可逆转的重置。之后,确定了英雄的初始阶级。让我们抢劫!提供通过长游戏或在接口中检测到其他类的方法。战斗参数允许您配置敌人复杂性及其外观频率的评分。消耗的药水在战斗中提供临时帮助,为玩家提供战术行动选择。
英雄的状态及其游戏的改进潜力通过当前战斗中的几个信息指标显示。收集的物品配备了角色,并且某些设备具有属性元素,其强度会随着敌人的胜利而积累。随着越来越多的东西,游戏玩家正在尝试设备组合和元素属性。随着时间的流逝,黄金头骨会从各种地图上的内部活动中积累。