被捕获(CAPTURED)

捕获的派遣游戏玩家前往未知的旅程,那里的房屋概念变成了一个奇怪的,令人困惑的空间。该情节围绕着您被困在无尽的走廊上的事实旋转,这似乎远远超出了眼睛所能理解的范围。随着房间的流逝,应该熟悉的情况开始似乎陌生,并且玩家的现实感正在逐渐破坏。目标不仅是要生存,而且是要摆脱蜿蜒的走廊,在相机上固定13个异常。

但是,识别这些奇怪的过程并不是简单的任务:错过一些细节或不正确地击败现象,所有努力都将被无效,游戏玩家将返回起点。捕获的力学基于研究和观察。当玩家穿过迷宫时,很明显,每个角落,每个门,每个吱吱作响的地板都可以从撬开眼睛中隐藏一些东西。

异常不时出现,但为此要在相机上捕获它们,准确性和对细节的关注。游戏玩家必须兼顾对环境的观察,监视所有奇怪的观察,并且在这些奇怪现象出现时不会错过关键点。这是对耐心和集中注意力的测试,其中丝毫错误可能导致失败,从而增加了焦虑感。标题还旨在管理未知的电压。

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