指挥负担(Burden of Command)

命令负担使玩家对第二次世界大战中的项目可能是完全不同的想法。这里考虑了本地规模,重点是一小部分战斗机。游戏玩家有机会成为该小组的指挥官,并在关键情况下做出重要决定。这些家伙必须参观来自西欧的世界各地的热点,并以摩洛哥结束,当时敌军的残余物仍在那里。

命令的游戏负担的重音是基于战术解决方案的。游戏玩家应适应适应这种情况的机会。因此,每张卡都有自己的浮雕和规模,并且在您只需要与目前可用的东西一起使用时,也会建模一个完全独特的情况。该空间由六边形表示,其中每个空间可能都有一定数量的战斗机。这不仅允许在战斗中计算自己的力量,而且可以理解B,敌人在每个特定中风的框架中的能力。做出决定是游戏玩法中最重要的方面之一。困难可以随时开始,如果握住领土或同伴死亡之间有选择,您将必须当场解决。此外,如果分队的某人死亡,团队将失去参与者,直到作业结束为止。因此,必须权衡每个下一步,以思考可能的结果。在这样的时刻,当人们处于极端条件下的一切以实现结果时,心理学就会体现出来。

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