灵魂的阴影将不断的运动与一次冒险中的直接冲突相结合。玩家在充满对手的地方控制英雄,这需要不断注意运动和战斗。主要的游戏是要克服在通过不同阶段时遇到的敌人。成功取决于应对双重任务的能力:不间断并在战术上与敌军战斗。
英雄的发展构成了灵魂阴影印象的基础。消除包括强大老板在内的对手带来了诸如硬币和声望点之类的宝贵奖项。这些资金用作货币,使游戏玩家可以获得各种升级和有用的奖金,从而发展其头像的先天能力。此外,击败某些敌人的胜利使您可以采用他们的参数,直接增强自己的特征,以及在比赛中选择宝藏的能力。
一般结构通过一系列预先创建的级别进行DIT游戏玩家,迫使它克服了越来越复杂的障碍。这些位置的完成为使用其他参数或起始条件打开了对新的受控英雄的访问。一旦通过这些阶段的游戏,您就可以在无尽的模式下体验自己。它提供了专门为检查耐力和技能而创建的连续呼叫流,以最大程度的帐户。这种游戏模式设定了一个长期目标,超出了一致级别的范围。