3D逃生室:侦探故事(3D Escape Room: Detective Story)

3D逃生室:侦探故事将游戏玩家转移到1930年代的伦敦,在那里他们代替了一名私人侦探,借助难题和演绎思维的帮助。该标题结合了第一人称研究和点击机制,使用户可以在精心处理该时代的位置进行精心处理的互连拼图寻找证据,操纵对象并解决互连的难题。

用户穿越古老的酒店,东方快车和农村房屋,揭示了吸引人的阴谋。由于发现的文件,神秘的信息和环境情节,它们展开了。 3D逃生室:侦探故事游戏围绕一系列相互联系的任务旋转,这些任务要求游戏玩家戴上帽子进行思考,并在看似未相互连接的提示之间连接点。每个难题 – 从间谍行李箱中编码消息的解码到解决机械设备的电路 – 大秘密。

对细节的关注也扩展到了机制本身:弹钢琴的机枪和错综复杂的机械地球仪根据自己的内部逻辑的功能,创造了一个一致的世界,在该世界中,解决方案似乎是应有的,而不是任意的。由于AR-DECO的美学和相应的情况的结合,设置游戏的本质传达了该时代的本质,在犯罪分子需要依靠创造力而不是技术上的时候,将游戏玩家沉浸在游戏玩家中。

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