1个特质逃生以高比率将游戏玩家浸入冒险中。从一开始,Stawun和Trait就会出乎意料的旅程。他们没有按计划降落在伦敦,而是发现自己在火星上,那里的景观远非我们所熟悉的红色贫瘠的星球。火星被转变为一个新世界,被一百万亿人殖民,它遵守了非传统的观点:封建制度的未来。
这个奇怪的转弯为科幻小说和中世纪主题的有趣混合创造了基础,为游戏玩家提供了一种不像普通的体验。沿着改变的火星景观移动,用户面临着中世纪版的伦敦。这个版本远离英格兰与历史教科书相去甚远 – 这里的火星是封建混乱的背景。用户不必与火星人群和强大的老板进行紧张的战斗,而不是和平的街道和历史景点比前一个更危险。
感谢Rogue-Lite机制,游戏中没有两个相同的任务。当您通过时,用户会获得力量和能力,实现他们的最终目标 – 我将跑到地球上。但是,实现这一目标远非如此简单。这条路充满了障碍和困难,因此只有那些有决心和技能的人才能结束。 1个特征逃生中的流氓 – 元素元素占据了设计中的一个中心位置。