黑暗的最后一半揭示了个人生活的秘密,这发生了一个可怕的转变。这个故事在阿姨周围旋转,他们的不寻常班级提出了许多问题。她从事咒语,药水和方舟知识 – 所有这些都是出于崇高的目的。在她突然去世时,她的最后一件作品仍然不完整,留下了一半的谜语和久经考验的成分和神秘的笔记。
现在,搜索负担落在了她最亲近的亲戚的肩膀上,这导致了令人震惊的会议和秘密埋在阴影中。 《黑暗的最后一半》出现在1989年,他的利基市场是冒险类型。多年来,她的遗产扩大了,邀请用户进入充满紧张和好奇心的环境。最后一部分以扩大的叙述和更深入的沉浸式庆祝游戏成立35周年。该研究的经典元素在这里保存下来,现代力学增强了焦虑感。熟悉的气氛得到了保存,但新的意图水平调制和困难支持图的动力学。
标题中的运动提供了一种无缝的研究方法。沿着暗淡的走廊和被遗忘的房间移动。每个项目,注意或隐藏的段落都很重要,需要注意和耐心。拼图的解决方案起着重要的作用,要求在看似无关的提示之间建立逻辑联系。难度设置使得能够灵活地解决问题的解决方案,并希望在教师的指导下以及喜欢通过反复试验行事的人采取行动。