鬼屋(Markus Korda)(Haunted Property )

Haunted Property 将用户置于一个废弃的住宅综合体中,其中没有人想讨论的故事。拐角处的阴影移动了,墙壁似乎比应该更薄,每个步骤都会回荡,好像您是无形的。每个门的吱吱声都会抽出气氛,每个走廊的持续时间太长。废弃的笔记暗示了过去的居民,他们消失了,没有痕迹。当对象没有人外观时移动,而熟悉的空间远离它们时会发生变化,从而在每个步骤都会产生不确定性。

闹鬼的财产从第一个人的角度展开,并以缓慢,故意的步伐带来了用户。在探索房间,您不仅会发现灰尘上覆盖着灰尘 – 前世的碎片仍然没有触及,好像他们的主人打算回来一样。设置巧妙地对正在发生的事情做出了反应,小违规暗示了隐藏在表面下方的东西。几分钟前的门掩盖,出乎意料的猛击,看不见的手似乎操纵了环境。

固定的时刻永远不会持续很长时间,莫名其妙的事件会将注意力转移到其他事物上。这部电影发生在当时VHS录音带和模拟技术仍由主导的时代,视频游戏中的叙述是基于环境细节的。超自然元素仍然无法预测,从未遵循可以预测的模板。标题避免了直接的博览会,使情况可以讲述历史。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部