风变得安静是第一个专注于叙事的人。有必要探索一个被废弃的苏联村庄,效力于一名患有失忆症的作家。他正试图找出过去的秘密。道路将他带到一个幽灵城,他必须在那里找出整个事实。明亮的回忆使他有机会在自己的前世的某些碎片中建立一定的碎片。
正处于废弃村庄的巨大假期中,英雄觉得有人一直在关注他。一些神秘的本质紧随其后,跟踪每一步。游戏机制变得安静,建立在研究,与环境和解决难题的互动之上。游戏玩法属于“步行模拟器”的描述。存在恐怖和saspens的元素。
一直都感觉到这个地方曾经带来欢乐和蓬勃发展。但是,一些神秘的力量使他毫无生气和空虚。但是什么吸引了英雄我?好像他与这个村庄有某种联系。每一个新步骤,他的思想都揭示了神秘的窗帘。该村庄本身是一个以前的采矿村,现在只是暗示生活曾经在这里。该项目的灵感来自独立热门歌曲,例如消失的伊桑·卡特(Ethan Carter)或每个人都狂喜。