squishcraft 是一系列逻辑任务,重点是操纵封闭空间中的块。基本动作是立方体的运动,但是,主要特征是在某些条件下将它们挤在一起的能力。这种压缩可以将几个元素组合为一个元素或更改其性质,从而不可撤销地改变了谜语的当前状态。玩家必须仔细考虑每个动作,因为一个错误的步骤能够更改对象的位置并造成死胡同。
这个游戏玩法的作用类似于索科班类型中的项目,在该项目中,操作和有能力的安置对于通过的序列很重要。 Squishcraft的进度建立在解决60多个独特问题的解决方案上,并且每个问题都是独立的巧妙测试。任何阶段都是出于特定目的的独立位置,需要对NAPA所有步骤的开始安排和计划进行游戏玩家分析杆。在位置,存在障碍,限制了运动的障碍,并被迫找到绕过静态对象的非平凡方法。该游戏将动漫风格用于角色的视觉组件和图像,在相应的框架中放置了带有立方体的抽象任务。