Metal Gear Solid 5:Phantom Pain – 公认的Gamed-Design和Hideo Kojima的著名隐形镜头的延续。该游戏中发生的情节成为宇宙第一场比赛的前传 – 金属装备。它形成了整张图片,序言较早发布 – 金属齿轮固体V:地面零。
金属齿轮固体V:幻影疼痛的作用始于1984年,从该系列的主要特征昏迷中退出 – 坚固的蛇。他看到自己在前臂上失去了手,因为这个消息的压力几乎死了。在一个未知组织的袭击中,在朋友的帮助下,他觉得自己处于植物状态的医院,离开了医院,他决定恢复自己的公司雇佣军,以面对全球规模的威胁。
游戏玩法将在该系列的通常情况下进行,并有可能进行开枪。这只是很多敌人在非洲国家的内战期间,阿富汗战争以及与扎伊尔接壤的安哥拉在阿富汗实施了许多行动。
计划在蛇清单中计划不明显的渗透到敌人基础上,有双筒望远镜和地图。另外,您可以选择一天中的时间突袭敌人领土。在武器中,既有非挥发性(手枪,装满了镇静剂的飞镖)和致命的。您可以在马背上以及装甲车和坦克中移动相当大的开放区域。 Meti Gir Solid的游戏玩法的特征:幽灵疼痛是对玩家风格的人工智能的适应。例如,如果您不断地杀死对手的头部,则在以下任务中,他们将有牢固的头盔,这将使他们的颅骨准确射门的帮助使他们的淘汰变得复杂。