金属花园 – 这是第一个射击游戏,其动作发生在巨大的巨大植被中,杂草丛生。标题谈论了一个孤独的旅行者在环境中移动,以其原始目的而抛弃。在巨大的多层工业废墟中,过去文明的遗迹分散了。主角将遇到这种环境,面临着未知的威胁和障碍。
进步取决于该地区的研究,发现失去的知识以及对不断变化的景观中存在的危险的适应。金属花园代表了需要战略意识和适应的战斗系统。用户面临着建立了对巨型部分控制的各种实体的对抗。为了克服威胁,需要准确的运动和足智多谋的策略。环境在收缩中起着重要作用,为庇护所和替代路线提供了能力。
系统郊游会影响游戏玩法,要求仔细监视影响战斗运动和效率的各种物理状态。每次冲突都有助于一般的叙述,揭示了环境的历史。视频游戏中的研究超出了战斗的框架,涉及对过去时代的建筑遗物的检测。标题空间是相互联系的道路,导致曾经居住过的巨型社会的残余物。