酒店188 沉浸在旅行中,被混淆和重复变化的地方。焦虑不是源于对数字的追求,而是由于从看不见的来源侧面近距离观察的位置,沉默和感受。人们越过各个区域,挑战了对空间的通常看法,从而引起了观察的感觉。缺乏有关该路线的信息可能会引起停止的愿望。
在188号酒店中,角色在一个陌生的空间中展现出自己。时间的过程是不存在的;房间在每次回报时都会检测出相似性和差异。前进是唯一的负担得起的行动,尽管最终目标仍然隐藏了。迷失方向迅速成为感觉的一部分,导致不确定性和打扰的欲望。这是该游戏后台概念的基础。
游戏玩法不仅限于简单运动。主角遇到了内置在环境中的难题。这些构建的元素构成了E的一部分那个世界。他们需要想法,反复访问和观察,比一开始似乎需要的更接近。当似乎正在发生的事情的本质变得越来越清楚时,他们的设备会影响一个人的状态。任何声音,每一个振荡的光源,似乎都是副本但具有差异的每个房间 – 所有这些都形成了酒店行动有意义的感觉。这种感知的动画充满了气氛。玩家面临一个关键问题:酒店是否试图离开他或想将其置于边界之内。