迷宫:在最近关于全球冲突的世界事件的背景下,《反恐战争》计划游戏玩家。对于两个人来说,这一策略影响了美国的努力与使用恐怖策略的形成,并表现出更广泛的意识形态竞争,包括党派战争,对原教旨主义统治的渴望以及试图改变权力的渴望。一定的角色;一个人代表旨在扩大原教旨主义者对穆斯林世界的影响的圣战分数。相反的参与者领导着美国,试图中和恐怖分子,并为穆斯林国家的民主改革做出贡献。孤独的格式还使您可以带美国面对基地组织和盟军的呼叫。
游戏过程使用卡机制,集中于120个独特的事件,黑麦在每回合中都会产生不同的结果。这些结果显着影响敌对边之间对抗的发展。该机制是标题的不对称设备的基础,为每分部分提供各种机会和战略任务。事件的结合创造了从课程到旅途的变化情况,要求反对基于可用行动以及描绘全球地区的项目领域的新兴状况来调整其策略的反对者。