Damocles Caze 提供了一种游戏体验,该游戏体验的形式是带有最高视野的动作。此标题中的每次尝试都可以持续12分钟。玩家探索了程序生成的水平,试图促进并揭示其秘密。该结构创建了一个参与的压缩循环,需要快速解决方案并适应每个会话的测试。
在Damocles凝视中,失败仅作为下一个比赛的起点,而不是结局。玩家在子弹地狱类型的紧张枪击事件中面对各种幽灵般的对手。带有两个棍棒的控制系统可以准确控制角色和射击,这对于混乱的战斗中至关重要。通过收集塔罗牌获得改进;每种都会放大,以改变战斗能力或开放战术动作。
Titla Design专注于与复杂冲突的持续互动,鼓励玩家掌握每个简短的运动和攻击电路真是个。项目开发系统包括一个不断的呼叫,每个种族都会加深对敌人和位置的理解。会议需要快速反应和意识到壳的散布,从而支持玩家的连续参与。主要任务保持不变:要克服过去的极限并深入到游戏的本质中。每个课程的12分钟时间限制有助于掌握技能的连续周期,每个动作都决定即时结果。