跳闪存! 出现在1995年,当时该行业正在经历地震转变。 3D日程安排曾经是一个未来派的梦想,成为现实,有希望的令人兴奋的印象,而不是以前的任何事情。这款由Exact and Ultra开发的创新游戏采用了一项新技术并铺设了自己的道路,成为3D平台游戏世界的先驱。这个概念就像迷人一样奇怪。
用户必须控制具有重要任务的机器人抢劫robbit,以收集散落的喷气胶囊。这些不是普通的损失钥匙,而是阻止天体物理学家的反派男爵阿洛克(Aloch)渴望摧毁整个世界的事情。罗比特的战场? Planet Crater,这个世界仅在等待被散布的胶囊进行调查和收集。跳闪存! 我开放了新的视野,这要归功于第一个人的观点。
游戏玩家不仅参加了游戏,他们是抢劫,知道通过兔子机器人的眼睛的世界。对亮3D减少的研究已成为一个真正的启示:可以转动相机并考虑景点。在屏幕的上部,显示了一个重要的救援圈:计时器,计算时间,帐户,计算抢劫进度,以及库玛戈罗(Kumagoro)的有用技巧,忠实的和罗比特(Robbit)的伴侣。往返,尤其是在经过危险的栅栏和隐藏的道路时,可能会成为成功与陷入地球深处之间的区别。