遍历生活 – 这是一个3D符号,它邀请游戏玩家进入一个年轻女孩的生活世界,经过各个成长的阶段。动作在1990年代展开,用户与各种住宅场所进行互动,以反映主要角色生活环境的不断变化的方式安排家具和个人物品。当您通过时,游戏玩家做出的决定不仅影响了每个房间的物理空间,还影响了女主人公生活的方向。
这些解决方案从职业决策到个人关系各不相同,每个解决方案都巧妙地决定了她的旅程结果。力学集中于与主特征环境的相互作用。在生活的每个新阶段,用户将重新排列主角房间的对象,以使其与她当前的生活方式或情感状态相对应。例如,在游戏开始时,她的房间可以反映童年的简单性,但是随着它的成长,进化的空间和她在一起。
情况正在发生变化,象征着从生活的一个阶段过渡到另一个阶段。这种进步邀请游戏玩家思考自己的环境如何反映他们的成长和个人变化。大型的,戏剧性的解决方案并不依赖于生命,以指导情节。相反,它是很小的,看似不重要的解决方案,其效果很长。