bean and Notherness – 这是一个基于瓷砖的拼图,在每个步骤中,都为游戏玩家设置了独特的任务。意思是将简单的豆变成怪物,每个怪物都有其自身的能力。但是,这些相同的生物可以迅速变成使用户促销复杂的障碍。每个级别都是一系列食谱,然后将豆变成有用但不可预测的怪物。
难题需要战略性思维游戏玩家:如何结合豆类并使用由此产生的障碍消除障碍。例如,滚筒怪物可以在您的路上打破障碍,但是如果他注意到他会追求您。另一方面,怪物炸弹会破坏障碍,但是如果您离它太近,这将导致灾难。随着游戏的过去,具有不同行为不同的新怪物需要创造性的解决方案和仔细的计划。
难题导航AM,类似于网格,使游戏玩家尽可能地使用资源并在战术上思考。第一个难题教授基础知识,但是随着新的力学的引入,复杂性的增加。该项目不仅检查了解决难题的技能,而且还需要了解时间和定位。标题上有180多个难题,用户不断遇到新场景,迫使他们磨练他们的策略。 Bean and Nothness还具有颜色泡沫模式,可确保游戏的可用性。