被遗忘的故事(Tales of the Forgotten)

被遗忘的故事为玩家提供了第一人称的心理恐怖,该恐怖量大约在3个单独的短图上建造。角色沿着这种情况类似于普通的日常场所,直接遇到每个故事情节的超自然现象特征。该项目主要通过步行模拟器的机制提出了这些令人震惊的故事,使一个人沉浸在不断发展的事件中。

熟悉所有故事的总数大约是45至60分钟。本质是在可识别的装饰中面对特定的幽灵实体,重点是通过位置导航开放。在被遗忘的故事中,每个情节模块都会在特殊的环境中发展,并提供与精神和叙事关系的独特会议。第一本纪事将主角置于新收购的房屋中,在那里不需要的存在使房屋变成了焦虑的地方。

接下来,另一个故事发生晚上,在僻静的洗衣店中与幻影接触,这显然请求帮助。最后一部分包括在一个明显的空旷的办公楼中表现出一个夜间清洁剂,这是几个幽灵居住的,这些鬼魂的过去尚未解决。游戏玩法专注于第一人称的世界研究,要求环境促进个人故事并激活事件。这种经历包括突然的令人恐惧的时刻和故意的超现实事件,旨在在每个细分市场的一般线性路径沿通道中影响玩家。

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