情节虚幻的世界发生在欧洲北部地区或现代芬兰领土的铁器时代早期。该游戏是生命模拟器,因此没有主要情节 – 玩家获得了完全的行动自由,他本人决定了病房角色的命运和职业。
游戏的机制集中在生存方面。该游戏被认为是为了真正重现铁器时代的生活。创建角色时,您可以从九种完全不同的文化中进行选择,这些文化对于世界角色和知识的潜力至关重要。该游戏不会限制英雄的行动。成为渔夫;一个避免别人的隐士;冒险家;强大的猎人;商人或专业的各个方面。
创作者在游戏玩法和历史现实中都专注于现实主义。通过随机生成的区域旅行,生存是主要优先事项。游戏应该被打猎进行游戏,放置陷阱,赶上猎物,收集动物皮,在村庄中贸易,创建自己的物体并建造临时庇护所和永久房屋。这是基于涵盖数百个技能的丰富开发系统。但是战斗是交替进行的,并提供了令人印象深刻的战术可能性。
没有预期的生命点,而是该游戏模仿了从瘀伤到骨折的伤口和伤害,这些伤害会影响性格行为。此外,作者照顾了虚拟世界的现实主义,控制程序产生的机制充满了逼真的特征以及各种动物和植物。