荒野之王(Lord of the Wilds)

荒野之王将一个游戏玩家放在野生土地的领土头上。在废墟中间充当被驱逐的贵族,有必要直接从环境中组织定居者力量的资源收集。主要结构(例如锯木厂和矿山)的建造启动了铺设村庄的过程。规定和自然因素的赤字代表着持续的生存呼吁。

荒野项目领主项目的进步与将起点转变为全额拥有住房所有权的人口和市场以刺激经济的所有权。球员为准备部队准备,完成弓箭手,骑兵和步兵的单位进行战术任务。周围环境充满了持续的危险:邻近的统治者寻求吞并财产,乐团成群从山上降下来抢劫和纵火,晚上,成群的亡灵,死亡,死亡,被唤醒。墙壁和哨兵塔的建造是为捍卫居民的辩护和累积的储备而强制的Apads。

除了普通部队外,游戏玩法还允许使用神秘的方法来影响战斗。魔术塔的建设使能够访问能够施加火球来摧毁敌人的群集,冰法术以减速或盟友呼唤的招聘巫师。寺庙的建设打开了宗教能力的机会:牧师对待受伤的士兵,上升祈祷以培养军队的精神,并可以像天使一样在战场上呼唤。魔术和信仰的结合形成了击败各种敌人的其他战略。

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