考迪(Kaodi)

kaodi 将球员置于巴伦(Barrene)的控制之下,巴雷内(Barrene)是最近击败山共和国的核心人物,他现在正在回家。他徘徊在王国上,该王国在自己身上存放,冲突,分裂并受伤。这次线性冒险的重点是披露战争对当地居民留下的后果。 Barren与不同的角色进入对话,每个角色都分享了自己对经验丰富的破坏的看法。

他的流浪开启了大规模流血后的失落,尊严和宽恕希望的故事。 主角的沉重负担是考迪项目的核心,因为他的道路充满了内gui,心理伤口和对他在对抗中的作用的怀疑。过去的人际关系经过测试,撕裂的友好纽带和失去的信任成为其路线上的障碍。该游戏提供了一种特殊的机制,可让您陷入Barrene的思想 – 一个思想的空间或与WIT的角色进行交流的空间etelism很重要。

这样的会议打开了新信息,允许您执行小任务并在战斗结束后补充世界状况。 即使在主要冲突结束后,巴伦也必须通过在一些危险地区的战斗中走上一条路。游戏玩法与动作和战斗技能的结合局限于击败对手并克服身体障碍。剑上的战斗以一种直接的方式打破了剩余的敌意。两个维平台的机制需要移至该位置,以促进旅行的最终目标。

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