2 的机翼。这款飞机系统在90年代后期的旋风中迷失了,与前身不同。 Beluga计算机并由JVC Musical Industries Europe Limited出版,他放弃了原始机翼的比赛玩法,赞成更令人兴奋的体验。将皮带固定在情节模式下!与原始游戏(专注于比赛)不同,标题提供了情节活动。用户不再只是飞行员,而是委托他们的各种任务 – 从侦察飞行到令人叹为观止的战斗。每个任务都为航空世界提供了新的视野。
但是,在2上真正区分的机翼是飞行的印象。玩家收到了第一人称,控制着各种飞机。无论是在干净的天空中还是反对湍流的飞行,当时的飞行机械师似乎都令人惊讶地现实。如果不捕捉图形或痴迷的音乐分散注意力,用户可以专门进行空中操作的开发。冒险并没有成为大片,但她有忠实的粉丝。飞机系统和情节的结合使游戏可以采用其利基市场。它被较大的游戏所掩盖,并且在营销方面有限,它仍然是游戏史上的隐藏珍珠 – 即使没有所有这些铃铛和哨子,也证明了良好的飞行模型和令人兴奋的叙事的力量。