网格游骑兵 – 这是一个结合了子弹地狱元素和种族的三维铁路射手。玩家的主要任务是在风格化的路线上管理船,在那里有必要同时击中对手并躲避敌人的射击。该运动受到预定路线的限制,这需要反射和准确性,以在游戏玩家的壳和障碍物的密集流中进行操纵。
管理集中在鼠标上,以确保直接控制,尽管该游戏手柄被支持作为替代选项。网格游侠活动由3个单独的级别组成,接下来每个级别都比上一个更为复杂。每个阶段都分为两个主要部分:它以高速赛车段开始,该阶段被用战斗冲突更为测量的街机部分代替。在每条路线的尽头,球员面对一个巨大的后卫,他是最终测试。
这个游戏提供了两个复杂性设置,正常,并且影响威胁出现的频率和速度的铁杆。除了主要广告系列外,该项目还为无休止的测试提供了无尽的制度,而没有特定的结局。它产生了一个无尽的水平,随着时间的流逝,船只的速度和敌人攻击的强度会增加。此版本的游戏玩法的目标从终点线的交汇处转变为尽可能长时间的生存。成功的持续时间是在面对不断增长的猛烈袭击时持续的时间来衡量的。