缺席项目(Project Absentia)

Project nabentia – 这是基于200-2010年代Flash Animation和Spree Comics的美学和能量的第一人称射击游戏。从本质上讲,该游戏为互联网文化的某个时代提供了怀旧的回归,但与此同时,将现代的机制和设计引入了游戏。玩家与她的朋友奥罗拉(Aurora)和猎户座(Orion)最好的朋友艾比(Abby)一起,艾比(Abby)的角色陷入了奥肯公司(Orkan Corporation)的陷阱。很明显,标题试图带来新鲜的东西,同时又熟悉了一些东西,并将其本身结合起来,并在许多时态下展开了一个迅速的动作。

Project缺席游戏玩法使用户可以进行空中和自发的战斗,迫使他们快速思考和反应。像艾比一样,您将在广泛的水平上移动,垂直性起着巨大的作用。战斗不仅限于土地:敌人可以从上方,下方或任何角度攻击,这意味着游戏玩家需要不断改变焦点伊玛尼亚。

这是一个高能环境,需要快速反射和适应,因为用户扰乱了敌人,障碍和环境的危险,试图找出Abbi的困难。尽管标题是基于第一个人射击游戏的熟悉机制,但垂直性赋予了该类型中许多其他游戏的亮点。与您经常陷入同一架飞机的射手不同,缺席的项目鼓励您在多个层面上思考。无论您是飞过空中还是躲避即将发生的攻击都没关系。

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