绘画Werther(Painting Werther)

panting werther 是一个基于约翰·沃尔夫冈·冯·歌德(Johann Wolfgang von Goethe)的作品的绘画故事,“年轻的沃瑟(Werther)的痛苦”,1774年写成。标题将原始故事改编成互动体验,结合了文学与艺术相结合。用户借助独特的力学参与了叙事,在这些机制中,视觉图像以绘画的形式栩栩如生。故事情节谈到了一个传教士,一个年轻人,在悲惨和情感的旅程中深深地困惑。

他的内部斗争集中在爱情,激情和单独的感觉上,线性地转向,使游戏玩家陷入了他的前景。在绘画游戏中,游戏玩家被邀请陷入决定沃瑟(Werther)本质的哲学困境。通过他的来信,用户探索了他与他人的关系,包括他的朋友威廉和他的爱夏洛特。该项目不会偏离复杂的情绪,想知道Glavero-Hero的行为是驱动爱还是更黑暗的东西。

在叙述过程中,在玩家的解决方案的影响下,周围的环境变化,在这个经典的童话中提供了独特的转折。艺术风格的标题在传播情感景观深度方面起着重要作用。由于手动绘制的图形效应会随着情节而变化和发展,游戏玩家以视觉形式体验了电压。音乐灵感来自肖邦和莫扎特等经典作曲家,为令人兴奋的体验增加了另一层。

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