Combolite 表示设备每次采集都会影响结果的系统。玩家在战略上拥有武器来发起序列,对对手进行身体确定的打击,并观察损害指标如何迅速增长。该游戏结合了角型制造商的元素与自动击球手的机制相结合。阿森纳激活程序是其结构的中心部分。
在组合物中,游戏玩家通过为其集合获得其他战斗单位开始每个回合。每个项目都有自己的一组特征;一些应用状态效果,使您可以在不同元素之间创造协同作用。为了增加设备的功能,使用珍贵的石头和放大。玩家选择的枪支以预定顺序激活,一致地将游戏玩法集中在其配置的构造上。
任务是在文档中施加损失,达到数百万或更多绘制一项举动收到数十亿美元的案例,这刺激了寻找避免全身限制的方法。增加每一步的损害的要求是测试;与此阈值相对应的无法对应会导致返回主接口。通过某些战斗冲突,商店中的收购或完成任务后,获得奖金。这些奖金可以增强武器的类别或提供一般游戏优势,而组合是通过构建工具实现的。