纸牌战(Solitaire Battle)

Solitaire Battle 将纸牌游戏的机制与Autobatler的角的进展结合在一起。球员面临着对手,其中关键互动是三个山峰的纸牌中的聚会。从场上或从甲板上取出的每张卡都将转换为进攻性或防御性动作,从而创建自动战斗序列。主要的任务是在战略上拆卸布局以赢得敌人,同时形成一组随机的工具池,以促进强大的协同作用并鼓励每个段落中的新组合。

纸牌战代表14个独特的英雄,可以选择或在战场上对手出现。角色的选择决定了基本策略;矮人可以专注于竞争对手的惊人,挖掘卡片,而骑士则致力于用盾牌填充盾牌以保护。每次战斗之后,该项目都可以使用新武器,技能打开商店,以改善甲板和60个可用选项的被动对象。

这样的装配对于使用自己的方法来对抗25个老板,以对抗播放器和状态效果的应用。标准比赛涵盖了12轮,结束了与最终老板的战斗。胜利带来了公开访问新角色和4个复杂性水平的宝藏。成功通过后,游戏玩家可以进入无尽的格式,不断增加考试直至失败。这个周期以10个不同的宫缩边缘展开,并提供75种独特的宝藏来收集和进一步进展。

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